PUBG, cheat : les tricheurs révélés au grand jour grâce à la kill cam, la communauté perd patience, comment aider Blue Hole ? — Actualités — jeuxvideo.com

Source : PUBG, cheat : les tri­cheurs révé­lés au grand jour grâce à la kill cam, la com­mu­nau­té perd patience, com­ment aider Blue Hole ? — Actua­li­tés — jeuxvideo.com

Je me tiens un peu au cou­rant du cheat sur PUBG, et force est d’a­vouer que le cheat s’a­mé­liore de plus en plus : ça gère les tirs en cloche, à tra­vers les murs main­te­nant, la san­té qui se régé­nère ins­tan­ta­né­ment…

Per­son­nel­le­ment j’ai arrê­té de jouer au jeu depuis la sor­tie en 1.0. Beau­coup de joueurs, n’ayant pas la bécane pour le faire tour­ner cor­rec­te­ment, ain­si que les conso­leux (de m#rde), ont fait qu’une grande par­tie des cal­culs ont été déchar­gés du CPU du joueur au ser­veur (sur mon 7700K je suis pas­sé de 70/80% d’u­ti­li­sa­tion à à peine 30). Ce qui induit main­te­nant des lags mons­trueux. Le tickrate du jeu est de l’ordre de 15, soit envi­ron 4 mises à jour ser­veur par seconde, contre 60 par seconde pour un Bat­tle­field récent.

Mais là où je ne com­prends pas, c’est que pour tri­cher avec la vie ou les obs­tacles, c’est que les variables sont cal­cu­lées loca­le­ment, le cheat change la bonne variable dans la ram. Si c’est le ser­veur qui fai­sait les cal­culs, on ne pour­rait pas les chan­ger. C’é­tait le pro­blème de Titan Quest à l’é­poque, tout était cal­cu­lé loca­le­ment, donc on ne pou­vait plus jouer en PvP. Ça a été le cas de The Divi­sion encore plus récem­ment, avec Ubi­soft der­rière en plus. Mais depuis, tous les déve­lop­peurs du monde ont com­pris cela. Sauf Blue­Hole. Et autre ques­tion, si tout cela est cal­cu­lé loca­le­ment, qu’est-ce qui a été dépor­té sur le ser­veur ? Qu’est-ce qui jus­ti­fie de tels lags ?

Bref pour le moment ce jeu est en pause pour moi, c’est quand même dom­mage de se dire que j’a­vais une bien meilleure expé­rience de jeu en ear­ly access qu’en sor­tie défi­ni­tive. À voir dans quelques temps. De toute façon tous les gros jeux à suc­cès sont défi­gu­rés. J’ai joué à PUBG à peine un mois avant sa toute pre­mière release, y’a­vait des bugs, mais aucun qui n’empêchait de jouer cor­rec­te­ment. J’ai joué à Mine­craft à l’é­poque de son alpha, main­te­nant le jeu ne res­semble plus à rien… Y’a tou­jours une petite période de deuil. Mais là faut que Blue­Hole se bouge le fi#n avant que la mode passe comme elle est venue. Où alors attendre le PUBG d’un gros stu­dio comme Bliz­zard.

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