ROG Ally

Astuce : pen­ser à Play­nite pour faci­li­ter la ges­tion des jeux vidéo.

 

La ROG Ally est un pc “console de jeux por­table”. Plus d’in­fos sur la page du construc­teur.

 

Les pixels sont tel­le­ment petits qu’il est très sou­vent pos­sible de désac­ti­ver tout anti-alia­sing dans les jeux, afin de gagner en per­for­mance. De même, les méthodes d’ups­ca­ling type FSR rendent sou­vent très bien, grâce à la petite taille de l’é­cran. Pen­ser à acti­ver le RSR pour les jeux sans FSR lan­cés en 720p, ça rend l’i­mage bien plus propre.

 

La console dis­pose de 3 modes de puis­sance bas­cu­lables à la volée : 10w/15w/25w. En 25w (ou 30w sur sec­teur) la console souffle suf­fi­sam­ment pour être audible. On est loin du bruit d’une Steam Deck, cepen­dant je vous conseille de créer un mode 20w alter­na­tif : SPL 20w, SPPT 30w, FPPT 40w. Ce mode est utile pour les jeux un peu limite en 15w mais over­po­we­red en 25w, tout en gar­dant le silence du 15w.

 

Je pri­vi­lé­gie tou­jours quand c’est pos­sible l’op­ti­mi­sa­tion en 15w, le mode 25/30w est à réser­ver en der­nier recourt pour ma part. Dimi­nuer les gra­phismes sur un écran 7″ est sou­vent invi­sible à l’oeil (normal/élevé/ultra fait sou­vent peu de dif­fé­rence visuelle, mais une grosse diff niveau fra­me­rate). Cer­tains jeux rendent bien en 720p, d’autres non.

 

Toutes les cap­tures d’é­cran pro­viennent de la ROG Ally direc­te­ment. Elles ont subi une com­pres­sion.

Jeux testés :

🥇 Le jeu tourne entre 90 et 120fps sans grosses conces­sions gra­phiques.

🥈 Le jeu tourne autour de 60fps, avec par­fois un peu d’op­ti­mi­sa­tions gra­phiques.

🥉 Le jeu tourne sans jamais atteindre les 60fps, ce n’est pas incroyable, mais cela reste jouable en étant pas trop dif­fi­cile.

❌ Le jeu ne tourne pas, ou trop mal pour prendre du plai­sir. Je ne recom­mande pas sur ce sup­port.

🥇 AER Memories of Old

15w : entre 90 et 120fps. 1920*1080, plein écran, syn­chro ver­ti­cale oui, anti-cré­ne­lage oui, SSAO oui, dis­tance des ombres 150.

🥇 Artifex Mundi

Les jeux Arti­fex Mun­di sont des jeux type casual, d’é­nigmes et d’ob­jets cachés. Ces jeux sont d’ex­cel­lente qua­li­té, se ter­mine en moins de 6h, sont colo­rés, pas prise de tête.

La manette n’est pas recon­nue, mais les jeux se jouent par­fai­te­ment au tac­tile (jamais de clic droit dans le jeu), ou aux joys­ticks pour simu­ler une sou­ris.

Réglage 10w 120fps constant.

🥈 Assassin’s Creed IV Black Flag

1080p 60fps : 30w, qua­li­té envi­ron­ne­ment bas, qua­li­té tex­tures haut, AA FXAA, ombres bas, reflets nor­mal, occlu­sion ambiante SSAO, rayons solaires bas, brouillard volu­mé­trique bas, vsync bas.

En bas­cu­lant qua­li­té envi­ron­ne­ment sur moyen, il y a plus d’herbe et de nature, au prix de 10 à 15fps de per­dus.

🥇 Atelier Sophie (à compléter)

20w : ??fps stable. Un plai­sir sur cette machine.

🥈 Elex

720p, pro­fon­deur de champ oui, pos­tAA FXAA T2X, fil­trage ani­so­tro­pique 8, occlu­sion ambiante basse, qua­li­té du brouillard basse, qua­li­té des ombres moyenne, qua­li­té des tex­tures moyenne, qua­li­té de la végé­ta­tion moyenne, qua­li­té du sha­der moyenne, dis­tance de ren­du moyenne, dis­tance de ren­du de l’en­vi­ron­ne­ment moyenne. En 20w per­son­na­li­sé (voir au-des­sus), le jeu tourne entre 70 et 80fps.

🥇 Etrian Odyssey 1/2/3

10w : 120fps stable. Un plai­sir sur cette machine.

❌ Final Fantasy X/X‑2

BUG CORRIGE — METTRE A JOUR AVEC MYASUS — Un bug sur RDNA3 empêche l’af­fi­chage des élé­ments fixes. C’est injouable. Voir ici.

🥈 Final Fantasy 12

Mode d’af­fi­chage 1920*1080 plein écran, syn­chro ver­ti­cale oui, mémoire tam­pon triple, 60 images par seconde, fil­trage ani­so­trope x8, ombreur d’eau bas, ombres basse (512x512), ombre per­son­nage non, anti­cré­ne­lage non, anti­cré­ne­lage post-trai­te­ment SMAA x1, occlu­sion ambiante non, pro­fon­deur de champ oui, éclat non, par­ti­cules douces non. En mode 15w le jeu tourne à 60fps la majeure par­tie du temps.

🥈 Grim Dawn

Puis­sance 15w : autour de 60fps.

1920*1080, 120Hz, anti­cré­ne­lage désac­ti­vé, filtre ani­so­trope x8, tex­tures moyen, ombres moyen, ren­du dif­fé­ré non, sha­ders faible, reflets désac­ti­vé, par­ti­cules faible, lumières faible, météo faible, détail des objets + trai­te­ment alpha + occlu­sion ambiante + post-pro­ces­sus + pro­fon­deur de champ + par­ti­cules douces oui, syn­chro ver­ti­cale non.

 

 

🥇 Harvestella

15w : 120fps. Un plai­sir sur cette machine.

🥇 Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning

20w : 70~90fps 1080p en éle­vé

🥇 Monster Hunter Rise (à compléter)

20w : ??fps 1080p en nor­mal. Un plai­sir sur cette machine.

🥉 Steelrising

Plein écran, 1080p 120Hz, Vsync désac­ti­vé. Ups­ca­ling AMD FSR 1.0 per­for­mance. Mettre tout au mini­mum sauf ani­so­tro­pie x4 et SSAO nor­mal. Le jeu tourne entre 45 et 60fps sui­vant les zones.

🥈 The Sinking City

20w per­son­na­li­sé (voir au-des­sus). 720p, dis­tance d’af­fi­chage moyen, anti­cré­ne­lage opti­mal, ombres opti­mal, post-trai­te­ment moyen, tex­tures moyen, effets moyen, végé­ta­tion moyen. Le jeu tourne entre 50 et 60fps. Il est pos­sible de débri­der le 60fps et chan­ger le FOV (voir ici), mais je n’en ai pas res­sen­ti le besoin sur cette taille d’é­cran.

🥇 Ys 8

120fps stable en 15w. Écran 1920*1080, plein écran, V Sync oui, sur­échan­tillo­nage nor­mal. Ombrage nor­mal, fil­trage des ombres aug­men­té, réso­lu­tion des ombres éle­vée, lumières vives ON, pro­fon­deur de champ ON, dégra­dés ON, reflets ON, occlu­sion ambiante nor­male, dis­tance d’affichage ultra, anti­cré­ne­lage ON, fil­trage ani­so­trope éle­vé.

🥇 Émulation PS2

PCSX2 Night­ly. Puis­sance 15w. Gra­phismes > Ren­du > Réso­lu­tion interne : x3 1080p. Tou­jours véri­fier le MD5 de l’i­so du jeu (clic droit sur le jeu > résu­mé > veri­fy : il faut que cela soit vert et coïn­cide avec la base de don­nées de Redump).

Rat­chet & Clank (50916) : tourne nickel 60fps avec par­fois de légers ralen­tis­se­ments. Moteur de ren­du Direct3D 11, déco­cher [MTVU + VU1 ins­tan­ta­né + CDVD rapide].

Je n’ac­cepte pas de retours sur des jeux en com­men­taire, déso­lé et mer­ci si vous vou­liez m’ai­der à déve­lop­per cette page, mais je pré­fère la gar­der avec mes cri­tères fixes d’un jeu sur l’autre. Le res­sen­ti sur un jeu est avant tout per­son­nel, et cette page me sert avant tout de garde mémoire à moi-même. Vous pou­vez cepen­dant me deman­der com­ment un jeu tourne, je pour­rai le tes­ter si je le pos­sède !