ROG Ally

La ROG Ally est un pc « console de jeux portable ». Plus d’infos sur la page du constructeur.

Les pixels sont tellement petits qu’il est très souvent possible de désactiver tout anti-aliasing dans les jeux, afin de gagner en performance. De même, les méthodes d’upscaling type FSR rendent souvent très bien, grâce à la petite taille de l’écran. Penser à activer le RSR pour les jeux sans FSR lancés en 720p, ça rend l’image bien plus propre.

 

La console dispose de 3 modes de puissance basculables à la volée : 10w/15w/25w. En 25w (ou 30w sur secteur) la console souffle suffisamment pour être audible. On est loin du bruit d’une Steam Deck, cependant je vous conseille de créer un mode 20w alternatif : SPL 20w, SPPT 30w, FPPT 40w. Ce mode est utile pour les jeux un peu limite en 15w mais overpowered en 25w, tout en gardant le silence du 15w.

 

Je privilégie toujours quand c’est possible l’optimisation en 15w, le mode 25/30w est à réserver en dernier recourt pour ma part. Diminuer les graphismes sur un écran 7″ est souvent invisible à l’oeil (normal/élevé/ultra fait souvent peu de différence visuelle, mais une grosse diff niveau framerate). Certains jeux rendent bien en 720p, d’autres non.

 

Toutes les captures d’écran proviennent de la ROG Ally directement. Elles ont subi une compression.

Jeux testés :

🥇 Le jeu tourne entre 90 et 120fps sans grosses concessions graphiques.

🥈 Le jeu tourne autour de 60fps, avec parfois un peu d’optimisations graphiques.

🥉 Le jeu tourne sans jamais atteindre les 60fps, ce n’est pas incroyable, mais cela reste jouable en étant pas trop difficile.

❌ Le jeu ne tourne pas, ou trop mal pour prendre du plaisir. Je ne recommande pas sur ce support.

🥇 AER Memories of Old

15w : entre 90 et 120fps. 1920*1080, plein écran, synchro verticale oui, anti-crénelage oui, SSAO oui, distance des ombres 150.

🥇 Artifex Mundi

Les jeux Artifex Mundi sont des jeux type casual, d’énigmes et d’objets cachés. Ces jeux sont d’excellente qualité, se termine en moins de 6h, sont colorés, pas prise de tête.

La manette n’est pas reconnue, mais les jeux se jouent parfaitement au tactile (jamais de clic droit dans le jeu), ou aux joysticks pour simuler une souris.

Réglage 10w 120fps constant.

🥈 Assassin's Creed IV Black Flag

1080p 60fps : 30w, qualité environnement bas, qualité textures haut, AA FXAA, ombres bas, reflets normal, occlusion ambiante SSAO, rayons solaires bas, brouillard volumétrique bas, vsync bas.

En basculant qualité environnement sur moyen, il y a plus d’herbe et de nature, au prix de 10 à 15fps de perdus.

🥇 Atelier Sophie (à compléter)

20w : ??fps stable. Un plaisir sur cette machine.

🥈 Elex

720p, profondeur de champ oui, postAA FXAA T2X, filtrage anisotropique 8, occlusion ambiante basse, qualité du brouillard basse, qualité des ombres moyenne, qualité des textures moyenne, qualité de la végétation moyenne, qualité du shader moyenne, distance de rendu moyenne, distance de rendu de l’environnement moyenne. En 20w personnalisé (voir au-dessus), le jeu tourne entre 70 et 80fps.

🥇 Etrian Odyssey 1/2/3

10w : 120fps stable. Un plaisir sur cette machine.

❌ Final Fantasy X/X-2

Un bug sur RDNA3 empêche l’affichage des éléments fixes. C’est injouable. Voir ici.

🥈 Final Fantasy 12

Mode d’affichage 1920*1080 plein écran, synchro verticale oui, mémoire tampon triple, 60 images par seconde, filtrage anisotrope x8, ombreur d’eau bas, ombres basse (512×512), ombre personnage non, anticrénelage non, anticrénelage post-traitement SMAA x1, occlusion ambiante non, profondeur de champ oui, éclat non, particules douces non. En mode 15w le jeu tourne à 60fps la majeure partie du temps.

🥈 Grim Dawn

Puissance 15w : autour de 60fps.

1920*1080, 120Hz, anticrénelage désactivé, filtre anisotrope x8, textures moyen, ombres moyen, rendu différé non, shaders faible, reflets désactivé, particules faible, lumières faible, météo faible, détail des objets + traitement alpha + occlusion ambiante + post-processus + profondeur de champ + particules douces oui, synchro verticale non.

 

 

🥇 Harvestella

15w : 120fps. Un plaisir sur cette machine.

🥇 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

20w : 70~90fps 1080p en élevé

🥇 Monster Hunter Rise (à compléter)

20w : ??fps 1080p en normal. Un plaisir sur cette machine.

🥉 Steelrising

Plein écran, 1080p 120Hz, Vsync désactivé. Upscaling AMD FSR 1.0 performance. Mettre tout au minimum sauf anisotropie x4 et SSAO normal. Le jeu tourne entre 45 et 60fps suivant les zones.

🥈 The Sinking City

20w personnalisé (voir au-dessus). 720p, distance d’affichage moyen, anticrénelage optimal, ombres optimal, post-traitement moyen, textures moyen, effets moyen, végétation moyen. Le jeu tourne entre 50 et 60fps. Il est possible de débrider le 60fps et changer le FOV (voir ici), mais je n’en ai pas ressenti le besoin sur cette taille d’écran.

🥇 Ys 8

120fps stable en 15w. Écran 1920*1080, plein écran, V Sync oui, suréchantillonage normal. Ombrage normal, filtrage des ombres augmenté, résolution des ombres élevée, lumières vives ON, profondeur de champ ON, dégradés ON, reflets ON, occlusion ambiante normale, distance d’affichage ultra, anticrénelage ON, filtrage anisotrope élevé.

🥇 Émulation PS2

PCSX2 Nightly. Puissance 15w. Graphismes > Rendu > Résolution interne : x3 1080p. Toujours vérifier le MD5 de l’iso du jeu (clic droit sur le jeu > résumé > verify : il faut que cela soit vert et coïncide avec la base de données de Redump).

Ratchet & Clank (50916) : tourne nickel 60fps avec parfois de légers ralentissements. Moteur de rendu Direct3D 11, décocher [MTVU + VU1 instantané + CDVD rapide].

Je n’accepte pas de retours sur des jeux en commentaire, désolé et merci si vous vouliez m’aider à développer cette page, mais je préfère la garder avec mes critères fixes d’un jeu sur l’autre. Le ressenti sur un jeu est avant tout personnel, et cette page me sert avant tout de garde mémoire à moi-même. Vous pouvez cependant me demander comment un jeu tourne, je pourrai le tester si je le possède !