Chasseur de trophées, une autre façon de jouer ? — Actualités — jeuxvideo.com

Source : Chas­seur de tro­phées, une autre façon de jouer ? — Actua­li­tés — jeuxvideo.com

Les trophées/succès, une vaste his­toire…

Per­son­nel­le­ment j’ai tout de suite accro­ché au sys­tème, sur 360 à l’é­poque. Ensuite sur PS3. Puis sur Steam.

Mais en fin de compte, les suc­cès per­ver­tissent le jeu. On ne joue plus pour jouer, mais pour gagner des suc­cès, pour mon­trer aux autres qu’on a réus­si tel ou tel truc. Avant, on par­lait du jeu avec ses potes, “t’en es où ? T’as bat­tu machin ? Non, ola­la, tu vas voir com­ment c’est trop bien” etc, ça mon­tait la hype, ça déve­lop­pait l’es­prit com­mu­nau­taire du jeu. Aujourd’­hui, un tour dans le pro­fil du pote, “a bat­tu machin-truc”, et voi­là, ça s’ar­rête là. Fina­le­ment, à trop en mon­trer aux autres, on ne com­mu­nique plus.

Et il y a suc­cès et suc­cès. Cer­tains suc­cès sont simples à avoir, d’autres de dif­fi­cul­té cor­recte, et d’autres car­ré­ment dur. Les pires étant pour moi ceux qui imposent de finir le jeu en un cer­tain temps (j’aime prendre mon temps bor­del !) , ceux qu’on peut lou­per et qui demandent de suivre un guide, ou encore ceux liés au mul­ti­joueur (avoir un skill qu’on n’au­ra jamais, ou alors s’il n’y a plus de joueurs en ligne, etc).

C’est à chaque joueur de se fixer son propre objec­tif vis à vis des suc­cès. Mais je ne serai pas contre de cacher com­plè­te­ment les suc­cès aux autres, que cela reste pri­vé, et donc sans stresse. Car quand un suc­cès demande de jouer autre­ment, c’est une très bonne chose. La pos­si­bi­li­té pour le joueur de sup­pri­mer les suc­cès qui ne l’in­té­ressent pas, tout en affi­chant le taux de réus­site pre­nant en compte les suc­cès que l’on cache.

Les suc­cès dans les jeux vidéo partent d’une bonne idée à la base, mais au final ça devient un can­cer dans le jeu vidéo. On est vic­time des suc­cès comme on est vic­time des réseaux sociaux et de leurs “j’aime”. Tou­jours ce besoin de se faire bien voir aux yeux des autres, mon­trer qu’on est plus fort, qu’on a plus de suc­cès.

Per­son­nel­le­ment depuis quelques mois je laisse com­plè­te­ment tom­ber les suc­cès, je ne regarde plus aucun guide, et j’ap­pré­cie de plus en plus jouer sur les consoles Nin­ten­do où les suc­cès ne sont pas pré­sents, ou alors au cas par cas au sein du jeu, de manière pri­vée (cou­cou Hol­low Knight). Le der­nier Zel­da peut se jouer de cen­taines de façons dif­fé­rentes, et nul besoin de suc­cès pour cela. J’ai­mais beau­coup plus l’é­poque de la PS1/PS2 où l’on jouait sans prise de tête, sans se com­pa­rer aux autres, sans être connec­té de par­tout. En cela j’ap­pré­cie des ini­tia­tives comme GoG Galaxy, qui per­met de désac­ti­ver les suc­cès ou de les cacher aux autres. Mal­heu­reu­se­ment les gros jeux PC sortent sur Steam et non GoG, à part de rares excep­tions (à cause de l’ab­sence de DRM sur GoG).

Aujourd’­hui on ne sait plus jouer sim­ple­ment. On shift-tab pour voir qui est en ligne pen­dant un char­ge­ment, on dis­cute de nos cap­tures d’é­cran avec des incon­nus. A être trop connec­té, on se déso­cia­bi­lise.

À lire éga­le­ment mon ancien article pour­quoi il faut fuir Steam.

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