« Stop Destroying Videogames » : la Commission européenne botte en touche sur la « fin de vie » des jeux vidéo — Liens en vrac de sebsauvage

Source : « Stop Des­troying Video­games » : la Com­mis­sion euro­péenne botte en touche sur la « fin de vie » des jeux vidéo — Liens en vrac de seb­sau­vage

Pour le coup j’ai un avis un peu dif­fé­rent.

Déjà il faut bien com­prendre une chose : ache­ter un jeu vidéo ne donne pas les droits de pos­ses­sion du jeu. Ce que l’on achète, c’est une licence d’u­ti­li­sa­tion.

Quand on achète une voi­ture, on achète du maté­riel, pas une licence d’u­ti­li­sa­tion. Les deux ne sont pas com­pa­rables.

La licence est claire : vous ne pos­sé­dez pas le jeu.

Donc après venir râler qu’on vous retire un achat, c’est se trom­per dès le départ : vous n’a­vez rien ache­té, à part cette fameuse licence.

Et la licence, elle peut se reti­rer.

La com­mis­sion a été sai­sie au départ pour le cas du jeu The Crew. C’est encore un autre cas par­ti­cu­lier, car il s’a­git d’un MMO. Donc d’un pur jeu mul­ti­joueurs. Quand on “achète” un jeu mul­ti­joueurs exclu­si­ve­ment, un MMO donc, on accepte que les ser­veurs ferment un jour. C’est le cas de tous les MMO, et des MMO qui ont fer­mé, il y a des dizaines. Sauf qu’i­ci, avec The Crew, c’est Ubi­soft, et comme tout le monde aime cra­cher sur Ubi­soft, ça prend des ampleurs déli­rantes.

Quand World of War­craft ne sera plus ren­table, il se pas­se­ra quoi à votre avis ? FF14 ?

New World, le MMO d’A­ma­zon, va fer­mer ses portes pro­chai­ne­ment. Ça gueule ? Non.

Donc si vous en avez marre d’a­che­ter vos jeux avec des licences d’u­ti­li­sa­tion, arrê­tez d’a­che­ter ailleurs que sur GoG. GoG ne vous donne pas plus le droit de pro­prié­té sur vos jeux, mais comme ils sont sans DRM, dans les faits le jeu vous pou­vez le sau­ve­gar­der, le copier, le don­ner, on ne pour­ra jamais vous le reti­rer. Même si vous n’a­vez tou­jours pas le droit de pro­prié­té sur ledit jeu.

Mais uti­li­ser le pré­texte qu’un jeu peut s’ar­rê­ter du jour au len­de­main pour jus­ti­fier le pira­tage, c’est juste non en fait. Et puis bon, pira­ter et/ou faire sau­ter des DRM sur des MMO, c’est juste impos­sible sans réen­co­der une grande par­tie du moteur du jeu. Trans­for­mer un MMO en jeu SOLO n’est pas facile, et cela peut se com­prendre qu’un déve­lop­peur n’ait pas de res­sources allouées pour ce genre de pro­jet.

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3 comments

  1. Salut,
    Sur le fond je suis d’ac­cord, et vive GOG.
    Mais je pense que c’est plus vicieux que ce que ta conclu­sion laisse entendre.
    Je ren­voie vers l’a­vis de LVH (https://lehollandaisvolant.net/?id=20260617061356) qui pro­pose que quand un jeu mul­ti ferme ses ser­veurs, qu’il libère le code. Et ça, ça ne coûte rien.

  2. Il faut en effet dis­tin­guer le fait d’acheter la licence et d’acheter le jeu.

    Sur les vieilles consoles (game boy, etc.), on ache­tait la car­touche avec le jeu : on ne signait rien, n’acceptait aucune licence. On pou­vait jouer autant qu’on vou­lait, l’éditeur n’avait rien à dire.

    La donne a très lar­ge­ment chan­gé depuis que les jeux qu’on ins­talle ont soit besoin d’une connexion inter­net pour se lan­cer, soit qu’on accepte effec­ti­ve­ment que l’éditeur ne fait que nous concé­der un droit de jouer.

    Ce que Seb veut dire, et ce que moi aus­si je vou­drais, c’est qu’on revienne à l’ancien sys­tème : j’achète le jeu = je joue autant que je veux, je l’installe où je veux, je peux le vendre, le prê­ter… bref, l’éditeur a mon pognon, moi j’ai le jeu sur lequel il n’a plus aucun droit de regard.

    L’industrie ne revien­dra plus en arrière. Faut pas se leur­rer.
    Mais ça n’empêche pas de regret­ter que quand on a payé très cher pour jouer et qu’après 2 ans jouer soit impos­sible (même si effec­ti­ve­ment on a signé pour ça).

  3. Ache­ter le jeu = y jouer autant qu’on veut cela existe déjà > GoG.
    Pour le mul­ti, c’est plus com­pli­qué. Le code du jeu, ser­veur, est sou­mis comme le reste du code à pro­prié­té intel­lec­tuelle. Et quand bien même on for­ce­rait le jeu à libé­rer son code, un code de jeu vidéo n’est rien sans assets. Et jamais les assets ne seront libé­rés, sinon c’est la clé sous la porte de tous les édi­teurs.
    Des jeux mul­ti qui laissent gérer les ser­veurs existent : la plu­part des vieux FPS le fai­sait. Mine­craft aujourd’­hui, Killing Floor, mais peu de jeux oui. Mais parce que plus per­sonne ne veut accep­ter de payer un ser­veur men­suel­le­ment pour jouer en mul­ti.
    Donc on joue gra­tui­te­ment, mais on accepte que les ser­veurs ferment un jour.
    Ça ne me parait pas hon­teux comme réflexion.

    Mais encore une fois, des MMO qui dis­pa­raissent, ça existe depuis la nuit des temps, ça n’a jamais cho­qué per­sonne, c’est juste du Ubi­soft bashing, rien de plus.

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