Pour le coup j’ai un avis un peu différent.
Déjà il faut bien comprendre une chose : acheter un jeu vidéo ne donne pas les droits de possession du jeu. Ce que l’on achète, c’est une licence d’utilisation.
Quand on achète une voiture, on achète du matériel, pas une licence d’utilisation. Les deux ne sont pas comparables.
La licence est claire : vous ne possédez pas le jeu.
Donc après venir râler qu’on vous retire un achat, c’est se tromper dès le départ : vous n’avez rien acheté, à part cette fameuse licence.
Et la licence, elle peut se retirer.
La commission a été saisie au départ pour le cas du jeu The Crew. C’est encore un autre cas particulier, car il s’agit d’un MMO. Donc d’un pur jeu multijoueurs. Quand on “achète” un jeu multijoueurs exclusivement, un MMO donc, on accepte que les serveurs ferment un jour. C’est le cas de tous les MMO, et des MMO qui ont fermé, il y a des dizaines. Sauf qu’ici, avec The Crew, c’est Ubisoft, et comme tout le monde aime cracher sur Ubisoft, ça prend des ampleurs délirantes.
Quand World of Warcraft ne sera plus rentable, il se passera quoi à votre avis ? FF14 ?
New World, le MMO d’Amazon, va fermer ses portes prochainement. Ça gueule ? Non.
Donc si vous en avez marre d’acheter vos jeux avec des licences d’utilisation, arrêtez d’acheter ailleurs que sur GoG. GoG ne vous donne pas plus le droit de propriété sur vos jeux, mais comme ils sont sans DRM, dans les faits le jeu vous pouvez le sauvegarder, le copier, le donner, on ne pourra jamais vous le retirer. Même si vous n’avez toujours pas le droit de propriété sur ledit jeu.
Mais utiliser le prétexte qu’un jeu peut s’arrêter du jour au lendemain pour justifier le piratage, c’est juste non en fait. Et puis bon, pirater et/ou faire sauter des DRM sur des MMO, c’est juste impossible sans réencoder une grande partie du moteur du jeu. Transformer un MMO en jeu SOLO n’est pas facile, et cela peut se comprendre qu’un développeur n’ait pas de ressources allouées pour ce genre de projet.
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Salut,
Sur le fond je suis d’accord, et vive GOG.
Mais je pense que c’est plus vicieux que ce que ta conclusion laisse entendre.
Je renvoie vers l’avis de LVH (https://lehollandaisvolant.net/?id=20260617061356) qui propose que quand un jeu multi ferme ses serveurs, qu’il libère le code. Et ça, ça ne coûte rien.
Il faut en effet distinguer le fait d’acheter la licence et d’acheter le jeu.
Sur les vieilles consoles (game boy, etc.), on achetait la cartouche avec le jeu : on ne signait rien, n’acceptait aucune licence. On pouvait jouer autant qu’on voulait, l’éditeur n’avait rien à dire.
La donne a très largement changé depuis que les jeux qu’on installe ont soit besoin d’une connexion internet pour se lancer, soit qu’on accepte effectivement que l’éditeur ne fait que nous concéder un droit de jouer.
Ce que Seb veut dire, et ce que moi aussi je voudrais, c’est qu’on revienne à l’ancien système : j’achète le jeu = je joue autant que je veux, je l’installe où je veux, je peux le vendre, le prêter… bref, l’éditeur a mon pognon, moi j’ai le jeu sur lequel il n’a plus aucun droit de regard.
L’industrie ne reviendra plus en arrière. Faut pas se leurrer.
Mais ça n’empêche pas de regretter que quand on a payé très cher pour jouer et qu’après 2 ans jouer soit impossible (même si effectivement on a signé pour ça).
Acheter le jeu = y jouer autant qu’on veut cela existe déjà > GoG.
Pour le multi, c’est plus compliqué. Le code du jeu, serveur, est soumis comme le reste du code à propriété intellectuelle. Et quand bien même on forcerait le jeu à libérer son code, un code de jeu vidéo n’est rien sans assets. Et jamais les assets ne seront libérés, sinon c’est la clé sous la porte de tous les éditeurs.
Des jeux multi qui laissent gérer les serveurs existent : la plupart des vieux FPS le faisait. Minecraft aujourd’hui, Killing Floor, mais peu de jeux oui. Mais parce que plus personne ne veut accepter de payer un serveur mensuellement pour jouer en multi.
Donc on joue gratuitement, mais on accepte que les serveurs ferment un jour.
Ça ne me parait pas honteux comme réflexion.
Mais encore une fois, des MMO qui disparaissent, ça existe depuis la nuit des temps, ça n’a jamais choqué personne, c’est juste du Ubisoft bashing, rien de plus.