Gaming Live Spyro Reignited Trilogy : Spyro 1, l’opus daté — jeuxvideo.com

Source : Gaming Live Spy­ro Rei­gni­ted Tri­lo­gy : Spy­ro 1, l’o­pus daté — jeuxvideo.com

Sérieux, aujourd’­hui sur consoles c’est la course à la réso­lu­tion tou­jours plus éle­vée (4K), mais je trouve ça d’un débile.

Pre­nez un écran 1080p, affi­chez une pho­to d’un pay­sage, ça sera tou­jours plus pho­to­réa­liste qu’un jeu vidéo actuel en 4K.

C’est pas le nombre de pixels qui font la beau­té d’un jeu.

Ensuite sur ce jeu en par­ti­cu­lier : j’ai ado­ré Spy­ro gamin. Mais là, lan­cez la vidéo en plein écran, le jeu fout la gerbe. La faute à un FOV hyper réduit (FOV = Field Of View, champ de vision). Le même jeu, avec un grand FOV, ce serait tel­le­ment chouette. Là ce jeu je ne peux pas y jouer, et les vic­times de ciné­tose non plus.

Sur PC, c’est guère mieux, les jeux qui per­mettent de régler le FOV se comptent sur les doigts d’une main, en géné­ral faut aller bidouiller d’obs­curs fichiers, et ça fait chier. Le réglage du FOV devrait être une norme en 2018. Ça joue tel­le­ment sur l’im­mer­sion, bien plus qu’a­voir un jeu en 4K…

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