Alan Wake 2 nous montre pourquoi cette technologie prometteuse est l’avenir du jeu vidéo

Source : Alan Wake 2 nous montre pour­quoi cette tech­no­lo­gie pro­met­teuse est l’avenir du jeu vidéo

Des nou­velles de Alan Wake 2, le jeu où une carte gra­phique à 1500€ ne suf­fit pas.

On est d’ac­cord que l’i­mage du bas est plus jolie, mais fran­che­ment une fois en jeu, avec tout en mou­ve­ment, on fait pas vrai­ment la dif­fé­rence avec l’i­mage du des­sus.

Avouez que la dif­fé­rence ray tra­cing oui ou non n’est pas fla­grante, et que vous allez cher­cher pen­dant quelques secondes quelle image a le ray tra­cing acti­vé ou non.

Clai­re­ment que cette tech­no repré­sente le futur, mais pas au point de perdre la qua­si tota­li­té de son fra­me­rate.

Je reste tou­jours cir­cons­pect sur cette tech­no­lo­gie aujourd’­hui.

Mon plai­sir de jeu vient avant tout de la flui­di­té de l’i­mage.

J’ai fait Control, leur pré­cé­dent jeu, deux fois : une pre­mière sans ray tra­cing, une deuxième avec. La dif­fé­rence n’est pas fla­grante, et les sou­ve­nirs engen­drés par le jeu sont les mêmes.

Je pense qu’au­jourd’­hui il vaut mieux jouer en 4K sans RTX qu’en 1440p avec.

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